Neurobics = neuro + aerobics: motion för hjärnan, lika viktig som för kroppen.

Gratistester i dag3 kvar
NeurobicsKunskap och tester om hjärnan
3 av 3 kvar
Testläge · inga annonserAvbryt test

IQ-test · Test

IQ-test gratis med matriser

Tolv figurmatriser på tio minuter. I varje uppgift följer figurerna en eller flera regler, och du väljer den figur som passar i den tomma rutan. Du får facit med förklaringar direkt efteråt.

3 gratistester kvar i dag
  • 10 minuter, 12 uppgifter
  • Lätta först, svårare mot slutet
  • Hoppa över och gå tillbaka som du vill
  • Inga annonser under testet
  • Mobil och dator

Övningstest för träning och nyfikenhet. Det visar hur det gick på de här uppgifterna just nu och är inte ett psykologiskt test. Vi har inga normer ännu, så resultatet kan inte räknas om till ett IQ-värde. Övningstest i samma format som matrisbaserade rekryteringstester. Neurobics är inte knutet till Assessio eller andra testleverantörer, och uppgifterna är våra egna.

Testprotokoll · version 1.0
Uppgifter12 matriser, 3 på var och en av 4 svårighetsnivåer
Tid10 minuter totalt
Alternativ6 (nivå 1–2) eller 8 (nivå 3–4), märkta A–H
PoängAntal rätt. Inget avdrag för fel, överhoppade räknas som fel
Bank60 egna uppgifter, version 1.0.0

Så går testet till

  1. Du får 12 uppgifter, tre på var och en av fyra svårighetsnivåer. De lättaste kommer först.
  2. Varje uppgift är ett rutnät med tre rader och tre kolumner där den sista rutan saknas. Välj det alternativ (A–F eller A–H) som passar.
  3. Du kan hoppa över en uppgift och gå tillbaka till den. När du lämnar in, eller när de tio minuterna är slut, räknas antalet rätt.

Det finns inget avdrag för fel, så det lönar sig att svara på alla uppgifter. Testet går att göra med mus, pekskärm eller tangentbord (A–H väljer, piltangenterna byter uppgift), och varje figur har en textbeskrivning för skärmläsare.

Vill du först se hur uppgifterna fungerar kan du välja Träna: sex uppgifter utan tidsgräns, med förklaringen direkt efter varje svar.

Vad är en matris?

En figurmatris är en uppgift i logiskt tänkande. Figurerna i rutnätet förändras enligt regler, och uppgiften är att hitta reglerna och använda dem på den tomma rutan. Våra uppgifter bygger på några få regeltyper:

  • Lika i hela raden eller kolumnen, till exempel att varje rad har sin egen form.
  • En av varje: varje rad och kolumn innehåller tre olika varianter, till exempel en tom, en fylld och en randig figur.
  • Steg för steg: antalet ökar, figuren växer, vrids eller flyttas lika mycket för varje ruta.
  • Summa: antalet i den tredje rutan är lika med de två första tillsammans.

På de lätta nivåerna gäller en regel. På de svåra gäller tre eller fyra regler samtidigt, ibland för två figurer i samma ruta.

Varför visar vi ingen IQ-siffra?

Ett IQ-värde säger hur ditt resultat förhåller sig till en stor och representativ jämförelsegrupp som har gjort exakt samma test under samma villkor. Sådana normer finns inte för vårt test än. Därför visar vi antal rätt av 12 och en kort tolkning, och jämför med dina egna tidigare försök i den här webbläsaren. Resultatet beskriver hur det gick på just de här uppgifterna, och det är inte en bedömning av din begåvning. Mer om hur IQ-skalan fungerar finns i guiden IQ och intelligens.

Matriser i rekryteringstester

Figurmatriser används i flera rekryteringstester, till exempel Matrigma och Ravens matriser. Uppgifterna i vårt test är våra egna och genererade av ett program, så de är inte hämtade ur något sådant test. Formatet är detsamma, och därför fungerar testet som uppvärmning. Läs mer om Matrigma, Ravens matriser och andra logiska tester.

Tips

  • Titta på en egenskap i taget: form, antal, storlek, fyllning, vridning och placering.
  • Jämför raderna med varandra och sedan kolumnerna. Det som är lika visar ofta regeln.
  • Uteslut alternativ. Ofta skiljer sig de felaktiga alternativen bara i en egenskap från det rätta.
  • Fastnar du, hoppa vidare och kom tillbaka. Svara på alla uppgifter innan tiden är slut.

Om uppgifterna

Banken har 60 uppgifter i fyra svårighetsnivåer, och varje provpass drar tre per nivå. Varje uppgift skapas ur ett frö, så samma frö ger alltid samma uppgift, och en kontroll säkerställer att det bara finns ett svar som följer reglerna. Svårighetsnivåerna bygger på antalet regler, inte på data om hur många som löser uppgifterna. När tillräckligt många har gjort testet kan nivåerna justeras.